【面试】深圳炬亚科技有限公司
答题要求:以下试题,可任选三题或以上作答。
1、现在的社会,全民短视频,请从产品经理的角度分析下微视对比快手,抖音的在产品上的差别,您认为微视如何才能从快手,抖音上抢到市场份额?
回答:
快手在视频内容方面比较接地气(用户群体更偏向于农村、中年人),而抖音的用户群体更多的是年轻人,注重的是内容的新颖。
微视是腾讯旗下产品,腾讯旗下的qq、微信的用户量很大,
(1)通过这两款平台对微视进行流量扶持和植入,在微信视频/qq视频中添加微视视频的内容。
(2)优化创作激励机制来吸引创作者的加入。
(3)可以学习采取拼多多平台定期看视频,看满时长可提取现金的机制。
ChatGPT:
微视、快手和抖音都是短视频平台,但各有侧重点和差异:
快手强调社区氛围,内容更加接地气,强化用户之间的互动和连接。
抖音以算法推荐为核心,注重内容的新颖性和娱乐性,拥有较高的用户活跃度和传播效率。
微视作为腾讯系的产品,拥有QQ、微信等社交平台的流量支持,但相对于快手和抖音,在市场占有率、用户活跃度上有待提升。
为了从快手、抖音中抢夺市场份额,微视可以采取以下策略:
利用腾讯生态优势:深化与微信、QQ的整合,比如在微信视频动态中优先推荐微视内容,利用社交关系链推动内容分发。
差异化内容策略:发掘和培养具有特色的内容创作者和细分领域(如教育、科技、文化艺术等),形成与快手、抖音不同的内容生态。
创新功能和用户体验:引入创新的互动方式和视频编辑工具,改善用户体验,提高内容创作的便利性和趣味性。
激励机制:优化创作者激励计划,提供更具竞争力的分成比例、流量扶持等,吸引高质量创作者加入。
2、假设你是虎牙的产品经理,除了直播打赏以外,您还能从哪些角度为品牌进行变现?
回答
(1) 可以在直播中引入品牌赞助,根据产品内容直播定制广告
(2) 开启直播带货
(3) 启用会员服务,开通单频道会员的用户可以享受更高的画质,主播专属表情包或者礼物
ChatGPT:
作为虎牙的产品经理,除直播打赏外,还可探索以下变现途径:
广告收入:引入品牌赞助和定制广告,尤其是与直播内容相关的品牌合作。
电商联动:开展直播带货,特别是与游戏、娱乐、时尚相关的产品销售。
会员服务:推出更多元化的会员服务,比如高清流、广告免费、专属表情包、直播间特权等。
内容付费:针对部分高质量内容设置付费观看门槛,如大型比赛、独家访谈等。
3、假设现在有一个直播产品,真实用户的比例是20%,其余50%为游客,30%为注册但未转化的用户,现在要开发一个VIP直播功能(仅供真实客户使用)以及普通直播的未转化用户专属的开户优惠功能,在技术人力只能开发一个的时候,您会先做哪个?
回答:
我会选择先开发为转化用户的专属优惠功能,因为真实用户的比例只占有20%,而为转化的占50%,如果可以将其转化为真实用户这样可以提高真实用户的基数,为后续开放新活动奠定了老用户的基础
ChatGPT:
在技术资源有限的情况下,需要在VIP直播功能和未转化用户的开户优惠功能之间做出选择。考虑到真实用户的比例只有20%,优先吸引和转化未转化的用户(占50%)比较紧迫。因此,我会优先开发普通直播的未转化用户专属的开户优惠功能。这不仅可以提升用户转化率,还有助于扩大真实用户基础,为后续推出VIP功能创造更好的基础。
4、请给我们介绍一下最近一年内使用过印象最深的一个APP?
回答:
我使用过印象最深的app是微软的To Do。它是一款任务管理应用,是Microsoft全家桶的工具之一,他最吸引我的点是它可以在苹果、安卓、windows三个平台进行任务同步(对于电脑当很是友好)。还有它可以进行协同任务,在公司可以跟同事之间进行任务的分工合作,也可以查看对方的任务进度。它还可以设置任务提醒,同步到apple的生态。还有是因为他是微软的服务所以不像其他的任务管理软件那样有广告或者会员系统,他是一个完全免费的应用。
5、假设消费100块可以获得10积分,100积分抽一次,抽奖可得积分、VIP会员、实体书等,需要让大家积极抽奖、获奖相对公平且公司可以获得更多的转化用户(公司可接受成本为2000块)?
回答:
(1)可以设置多个奖励等级,除了最后大奖意外可以有多个小奖项来增加用户的积极性从而获得更多的转化用户
(2)可以设定获取积分的更多途径,例如分享到朋友圈、邀新等操作来增江更多用户量
ChatGPT:
要让大家积极参与抽奖,同时确保抽奖公平且公司能获得更多转化用户,可以采用以下策略:
设置多级奖励:除了大奖外,设置多个小奖,增加中奖机会,鼓励更多用户参与。
增加积分获取途径:除了消费外,通过参与调研、分享产品到社交媒体、邀请新用户等方式也能获得积分,增加用户互动和参与度。
透明化抽奖机制:公开抽奖规则和中奖概率,增强用户信任。
利用限时活动:定期开展积分加倍、特别奖励等限时活动,刺激消费和参与。
跟踪分析反馈:监控活动效果和用户反馈,及时调整策略以最大化用户参与度和满意度。